miércoles, 26 de octubre de 2016

Transductores

Los transductores son dispositivos cuya funciòn es convertir el medio por la cual se transporta la información o señal. Ejemplo de esto son: Instrumentos de mediciòn, sensores, perifericos de entrada y de salida, los sistemas informàticos o automáticos. La variable de entrada de la señal puede ser fisica o química, la temperatura, nivel de humedad, intensidad de luz, vibraciones sonoras, cantidadde sal, etc
Y la variablede salida suelen ser pulsos electricos, vibraciones, etc
ejemplos:


  • Parlantes
  • Micrófono
  • Monitor
  • Sensor de movimiento
  • Sensor de Luz
  • Sensor de humo
  • Impresora





Generacion de corriente eléctica 
Nota:La corriente eléctica inducia es quella que se genera por el conductor de un bobinado que es sometido a los efectos de un campo magnético variable. El movimiento de un anon entre los espiras provoca la aparión de un pulso eléctrico



martes, 18 de octubre de 2016

Señales Analogicas y Digitales



Señales analógicas:
La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo. Por ejemplo una señal analógica que es continua es:
           La variación de temperatura de un ambiente en cada instante, que podría ser detectado por un censor como el del aire acondicionado.
           La variación de la amplitud de la vibración experimentada durante un sismo.
           La intensidad de la luz de la calle detectada por los sensores del alumbrado público.
           La variación de los tonos de la voz detectados por los micrófonos de los teléfonos.
Señales digitales:
La señal digital es una señal discreta que recoge tan solo determinados valores para todo el tiempo.
           El ordenador.
           El drom y los equipos de música.
           El teléfono y otros equipos de comunicaciones.

miércoles, 12 de octubre de 2016

Contraseñas seguras

Concejos para armar una contraseña segura...


Marina Gutiérrez vive en Mendoza con su familia (su papá Francisco, su mamá María, su hermano Juan, su hermana Jésica y su perro Rover) en la calle Roca 1557. Su cumpleaños es el 4 de marzo de 2003. Es fanática de Selena Gómez, le gusta escuchar música y leer libros. Ayer terminó Harry Potter y la Cámara de los Secretos.
Acaba de abrir una cuenta de correo electrónico y no sabe qué contraseña utilizar. ¿Podés ayudarla a elegir entre las siguientes opciones?
Indicá en la tabla cuáles te parecen fuertes, moderadas o débiles y porqué.






martes, 23 de agosto de 2016

Inicios del cine

Factores que intervinieron en el surgimiento del cine:

  1. Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal.
  2. Invención del celuloide.
  3. Fotografía óptica, daguerrotipo, y sucesores.
  4. Invención de la linterna mágica como proyector
  5. Invención de los juguetes Ópticos.

Estos instrumentos utilizan una técnica comparable a las modernas películas de dibujos animados: Se dibujan una serie de imágenes en las que cada una muestra una etapa de un movimiento. Pasando estas imágenes en una re sucesión tan rápida que el cerebro no tenga tiempo para registrarlas como imágenes separadas, una a continuación de otra, se produce la sensación de movimiento continuo.
Tipos de Juguetes òpticos: 
TAUMATROPO: https://www.youtube.com/watch?v=v0z8QUKgPRA&feature=related
ZOOTROPO: https://www.youtube.com/watch?v=dKEM5sYnOjE&feature=related
ESTROBOSCOPIO: http://www.youtube.com/watch?v=bljZ5L_R6sE&feature=related
PRAXINOSCOPIO: http://www.youtube.com/watch?v=_LdBU5P0MO4&feature=fvwrel

miércoles, 3 de agosto de 2016

Definición Infografia

La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüisticos.


Ejemplo de Infografia

martes, 12 de julio de 2016

El banner de mi blog



Comenzamos buscando una imagen con dimensiones determinados por ejemplo (ancho: 950px y alto:200 px). Después la descargamos, abrimos Gimp. Descargamos otra foto con el logo del colegio, abrimos esa imagen en el Gimp y la editamos para que quede de determinado tamaño, cuando ya la teníamos lista la importamos a la imagen que ya habíamos elegido. Después continuamos haciendo un texto con nuestro nombre, para eso tuvimos que hacer un logotipo con dimensiones en 3D, terminado de hacer el logotipo lo exportamos a la imagen que ya había quedado. Terminada la imagen entramos al blog nuestro, entramos a Diseño/Configurar cabecera, subimos la imagen y la publicamos.

martes, 5 de julio de 2016

Inicio de la Animaciòn


Factores que intervinieron en el desarrollo de las ilusiones ópticas:
  • Inercia Retinal  las Imágenes dejan de ser estáticas y se crea una Ilusión Óptica, 
  • Se proyectan dibujos (Vidrio) o imágenes ópticas reales (fotos en Celuloide)
  • Generación de movimiento de forma mecánica o eléctrica
  • Iluminación  (Se usan Lámparas de aceite o velas)

La Linterna Mágica
La linterna mágica es la inversión que resulta ser la transición entre la fotografía de daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de complejo de espectáculos ambulantes


Partes :

  1. Lampara de aceite (Fuente de luz)
  2. Chimenea ( por donde sale el humo)
  3. Manipulador  de diapositivas (permite pasar una diapositiva otra)
  4. Diapositiva (se presenta en tiras)
  5. Cañón (sostiene 1 o mas lentes, es móvil y ajusta la nitidez)
  6. Lente (Aumenta la imagen proyectada)
  7. Vano (por donde entra y sale la luz)
  8. Vano (por donde pasa la luz para las diapositivas)